Une interface est l’ensemble cohérent des éléments
qui font le lien entre l’humain et l’utilisation du produit
: vocabulaire de désignation, packaging, mode d’emploi, dialogue
fonctionnel.
Exemple d’interfaces : site Web marchand, dispositif VPC print +
audio, contenu et facing d’un pack de produit technique, dossier de
contractualisation d ’un service immatériel, …
Le marketing des interfaces consiste à considérer que tous
ces éléments qui forment un écran entre le client et
le bénéfice produit font partie de l’offre ; il faut
donc les prendre en considération pour comprendre les perceptions
des clients d’une part, pour définir un positionnement produit
d’autre part.
La démarche du marketing des interfaces a pour origine le triple
constat suivant :
- Les particularités d’une interface produit orientent
les usages et conditionnent les modes de consommation
;
- L’interface implique généralement un coût,
un travail pour le consommateur : apprentissage, ergonomie, acquisition
de connaissances, etc. au même titre que le prix, ce travail a une
influence sur la valeur perçue du produit et ses bénéfices
associés.
- La définition de l’interface, ses choix fonctionnels
ou esthétiques (le design) véhiculent des messages qui doivent être
en cohérence avec le mix.
Le marketing des interfaces associe la théorie du consommateur,
la sémiologie, l'ergonomie pour étudier trois notions :
- l'attractivité de la promesse
- l'utilité du service rendu
- l'utilisabilité ou facilité d'utilisation du produit
L'analyse croisée de ces trois notions permet d'établir
une hypothèse de nouveaux usages, qui ne se réduit pas à la
transposition d'un modèle existant ; elle tient compte de l'ensemble
des paramètres rationnels, cognitifs ou symboliques entrant en
jeu dans la perception de la nouvelle offre.